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title: Historia completa de FromSoftware
description: FromSoftware no nació para ser el gigante de los soulslike. Su historia empieza mucho antes, y ya lleva casi 40 años de trayectoria, con más de 70 juegos.
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## Historia completa de FromSoftware

[![historia completa Fromsoftware](https://blogking.elpozo-king.com/hubfs/historia%20de%20Fromsoftware.webp)](https://blogking.elpozo-king.com/news/historia-completa-de-fromsoftware)

**FromSoftware** no nació para ser el gigante de los **soulslike**. Su historia empieza mucho antes, con juegos de exploración, mechas y experimentos raros que luego darían lugar a algunos de los títulos más influyentes de los videojuegos modernos. En noviembre de 2025, el estudio japonés ya acumula casi **40 años de trayectoria**, con más de 70 juegos lanzados.

## **Los primeros pasos: King’s Field, Shadow Tower y RPGs de nicho**

La **historia de FromSoftware** arranca en 1994 con **King’s Field**, un RPG en primera persona para PlayStation que, aunque tenía gráficos primitivos, ya mostraba una ambición enorme: niveles laberínticos, exploración sin concesiones y combate desafiante. Este juego sería la semilla de lo que luego evolucionaría en su icónica fórmula “morir y aprender”.

Pronto llegaron **King’s Field II (1995)** y **King’s Field III (1996)**, continuaciones que ampliaron la experiencia y cimentaron el sentido de oscuridad y misterio.

No mucho tiempo después, **FromSoftware** exploró otras ideas. En 1998 lanzaron **Shadow Tower**, un juego de acción y RPG con muchas similitudes al King’s Field.<https://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_Tower?utm_source=chatgpt.com>Esta etapa temprana demuestra que el estudio ya estaba creando mundos densos y complejos, algo que utilizaría más adelante con gran éxito.

Además, en los primeros años también desarrollaron títulos menos recordados como “Echo Night” o “Spriggan: Lunar Verse”, demostrando una voluntad clara de experimentar en géneros distintos.

## **Evolución y diversificación de FromSoftware**

Con el paso del tiempo, **FromSoftware** no se quedó solo en los RPG habituales. En su catálogo comenzaron a aparecer juegos de mechas: la saga **Armored Core**, por ejemplo, arrancó en 1997 y ha seguido activa hasta hoy.<https://www.yacal.es/hardzone-fromsoftware-no-solo-tiene-elden-ring-y-dark-souls-estos-son-todos-sus-juegos/?utm_source=chatgpt.com>Esta serie ha sido clave para comprender que **FromSoftware** no solo era el “estudio de los Souls”: también podían construir batallas futuristas, robots y escenarios de ciencia ficción con la misma atención al detalle.

En el año 2000, **FromSoftware** publicó **Eternal Ring**, un RPG de acción para PS2 que, aunque no es tan famoso como los **Souls**, fue muy importante. Este juego sentó algunas de las bases que más tarde definirían los juegos tipo Souls.

## **El punto de inflexión: Demon's Souls y la era “Soulsborne”**

El verdadero giro llegó en 2009 con **Demon’s Souls**, el juego que muchos consideran el precursor directo de los **soulslike**. Fue revolucionario por su dificultad, diseño de niveles y la forma en que trataba la muerte como parte central de la mecánica.

Pero **FromSoftware** no paró ahí. Años más tarde, con **Dark Souls** (2011) nacía una saga que cambiaría completamente el panorama de los videojuegos de acción y rol. La trilogía [**(Dark Souls I, II y III)**](https://blogking.elpozo-king.com/news/saga-souls-videojuegos-from-software)no solo consolidó la fórmula de combate exigente y exploración oscura, sino que también llegó a millones de jugadores.

Con **Bloodborne** (2015) dieron un paso lateral, llevando su estilo a una estética gótica y Lovecraftiana y acelerando el combate al máximo, incentivando el ataque en lugar de la defensa. Y en 2019 salió **Sekiro: Shadows Die Twice**, un juego que rompió con muchas de las convenciones de los **Souls clásicos**: aquí el timing, el parry y la ruptura de postura eran más importantes que nunca.

## **El gran salto: Elden Ring y la expansión de su legado**

En 2022, [**FromSoftware lanzó Elden Ring**](https://blogking.elpozo-king.com/news/elden-ring-juego-esperado-2022), su apuesta más ambiciosa: un mundo abierto gigantesco, lleno de mazmorras, secretos, jefes épicos y muchísima libertad para el jugador.<https://gaming.news/codex/from-demons-souls-to-elden-ring-history-of-fromsoftwares-games/?utm_source=chatgpt.com>El éxito fue rotundo. Pero no se quedaron ahí: en 2024 salió el [**DLC Shadow of the Erdtree**](https://blogking.elpozo-king.com/news/sale-el-dlc-de-elden-ring-shadow-of-the-erdtree), que expandió el mundo de Elden Ring con nuevas zonas, jefes y mecánicas.<https://es.wikipedia.org/wiki/Elden_Ring%3A_Shadow_of_the_Erdtree?utm_source=chatgpt.com>

Además, en mayo de 2025 se lanzó **“Elden Ring: Nightreign”**, un spin-off totalmente nuevo con mecánicas roguelike y cooperativas para tres jugadores. En este juego asumes el papel de “Nightfarers” en un mundo alternativo llamado Limveld, donde el ciclo de la noche cambia cada partida, y tienes que enfrentarte a poderosos Nightlords. Desde su lanzamiento, “Nightreign” ha recibido nuevas actualizaciones, como el modo **Deep of Night** em septiembre, que sube la dificultad con enemigos reforzados y nuevas reliquias.<https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/elden-ring-nightreigns-deep-of-night-mode-is-out-today-and-its-high-difficulty-even-by-fromsoftware-standards-new-red-tier-gear-3-more-relic-slots-and-uber-buffed-enemies/?utm_source=chatgpt.com>

Esto demuestra que **FromSoftware** no solo amplía su universo de **Elden Ring,** sino que también experimenta y arriesga para ofrecer experiencias frescas dentro del mismo mundo. Y se rumorea que **FromSoftware** tiene ya otro proyecto en marcha con nombre en clave **“FMC”**, que podría lanzarse en 2026.<https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782114/fromsoftware-trabaja-en-un-nuevo-juego-sin-anunciar-que-podria-lanzarse-en-2025-segun-informaciones/?utm_source=chatgpt.com>

Mientras llega el anuncio oficial, puedes seguir disfrutando de todos los videojuegos de **FromSoftware**, ¡con tus favs de la [**gama ElPozo King Upp**](https://www.elpozo-king.com/gama/)!

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