Historia completa de FromSoftware

FromSoftware no nació para ser el gigante de los soulslike. Su historia empieza mucho antes, con juegos de exploración, mechas y experimentos raros que luego darían lugar a algunos de los títulos más influyentes de los videojuegos modernos. En noviembre de 2025, el estudio japonés ya acumula casi 40 años de trayectoria, con más de 70 juegos lanzados.

Los primeros pasos: King’s Field, Shadow Tower y RPGs de nicho

La historia de FromSoftware arranca en 1994 con King’s Field, un RPG en primera persona para PlayStation que, aunque tenía gráficos primitivos, ya mostraba una ambición enorme: niveles laberínticos, exploración sin concesiones y combate desafiante. Este juego sería la semilla de lo que luego evolucionaría en su icónica fórmula “morir y aprender”.

Pronto llegaron King’s Field II (1995) y King’s Field III (1996), continuaciones que ampliaron la experiencia y cimentaron el sentido de oscuridad y misterio.

No mucho tiempo después, FromSoftware exploró otras ideas. En 1998 lanzaron Shadow Tower, un juego de acción y RPG con muchas similitudes al King’s Field. Esta etapa temprana demuestra que el estudio ya estaba creando mundos densos y complejos, algo que utilizaría más adelante con gran éxito.

Además, en los primeros años también desarrollaron títulos menos recordados como “Echo Night” o “Spriggan: Lunar Verse”, demostrando una voluntad clara de experimentar en géneros distintos.

Evolución y diversificación de FromSoftware

Con el paso del tiempo, FromSoftware no se quedó solo en los RPG habituales. En su catálogo comenzaron a aparecer juegos de mechas: la saga Armored Core, por ejemplo, arrancó en 1997 y ha seguido activa hasta hoy. Esta serie ha sido clave para comprender que FromSoftware no solo era el “estudio de los Souls”: también podían construir batallas futuristas, robots y escenarios de ciencia ficción con la misma atención al detalle.

En el año 2000, FromSoftware publicó Eternal Ring, un RPG de acción para PS2 que, aunque no es tan famoso como los Souls, fue muy importante. Este juego sentó algunas de las bases que más tarde definirían los juegos tipo Souls.

El punto de inflexión: Demon's Souls y la era “Soulsborne”

El verdadero giro llegó en 2009 con Demon’s Souls, el juego que muchos consideran el precursor directo de los soulslike. Fue revolucionario por su dificultad, diseño de niveles y la forma en que trataba la muerte como parte central de la mecánica.

Pero FromSoftware no paró ahí. Años más tarde, con Dark Souls (2011) nacía una saga que cambiaría completamente el panorama de los videojuegos de acción y rol. La trilogía (Dark Souls I, II y III) no solo consolidó la fórmula de combate exigente y exploración oscura, sino que también llegó a millones de jugadores.

Con Bloodborne (2015) dieron un paso lateral, llevando su estilo a una estética gótica y Lovecraftiana y acelerando el combate al máximo, incentivando el ataque en lugar de la defensa. Y en 2019 salió Sekiro: Shadows Die Twice, un juego que rompió con muchas de las convenciones de los Souls clásicos: aquí el timing, el parry y la ruptura de postura eran más importantes que nunca.

El gran salto: Elden Ring y la expansión de su legado

En 2022, FromSoftware lanzó Elden Ring, su apuesta más ambiciosa: un mundo abierto gigantesco, lleno de mazmorras, secretos, jefes épicos y muchísima libertad para el jugador. El éxito fue rotundo. Pero no se quedaron ahí: en 2024 salió el DLC Shadow of the Erdtree, que expandió el mundo de Elden Ring con nuevas zonas, jefes y mecánicas.

Además, en mayo de 2025 se lanzó “Elden Ring: Nightreign”, un spin-off totalmente nuevo con mecánicas roguelike y cooperativas para tres jugadores. En este juego asumes el papel de “Nightfarers” en un mundo alternativo llamado Limveld, donde el ciclo de la noche cambia cada partida, y tienes que enfrentarte a poderosos Nightlords. Desde su lanzamiento, “Nightreign” ha recibido nuevas actualizaciones, como el modo Deep of Night em septiembre, que sube la dificultad con enemigos reforzados y nuevas reliquias.

Esto demuestra que FromSoftware no solo amplía su universo de Elden Ring, sino que también experimenta y arriesga para ofrecer experiencias frescas dentro del mismo mundo. Y se rumorea que FromSoftware tiene ya otro proyecto en marcha con nombre en clave “FMC”, que podría lanzarse en 2026.

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Etiquetas: saga souls, elden ring, FromSoftware

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